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ambient
Un système de génération de musique basé sur les fameux gros réseaux de neurones. L'idée est intéressante, puisque l'objectif est de générer de la musique d'ambiance (donc pas trop d'implication émotionelle de l'auditeur). Et il y a en plus des chances raisonnables de ne pas tomber sur trop de contenu "similaire" à du contenu initial.
Il y a là de quoi faire un très bon moteur d'ambiance pour jeu de rôles (même si je ne pratique plus depuis des décennies)
Un très joli jeu de ce qui pourrait être de la stratégie, mais alors dans ce cas très conceptuelle, la stratégie ...