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limite
Il y a parfois de très bonnes idées dans le monde du jeu de rôle. Et cette façon de décrire les limites émotionnelles des joueurs est très intéressante.
Traduction approximative "l'ajout abusif de fonctionnalités est la petite mort qui amène à la fin d'un logiciel. Je ferais face à mon désir de remplacer mon bloc if-else par un système d'événements. Je le laisserai me traverser sans rien ajouter"
Ca me rappelle quelques contextes, mais je ne crois pas qu'il n'y ait que ce facteur ...