Extrêmement intéressant, surtout quand on essaye d'expliquer l'intérêt des interfaces à des débutants :-)
Pas tout à fait l'un des éléments de ma prochaine présentation, mais néanmoins intéressant
Sticker ? Sticker !
Cette nouvelle est assez triste.
Parce que les communautés ont toujours besoin de soutien dans les entreprises.
Ca colle bien au message d'une prochaine présentation
C'est authentiquement génial (et une forme de retour à la MDA).
Qui est-ce qui a
- relevé un bug dans quarkus
- fourni une correction
- Vue cette correction intégrée dans la prochaine version
Eh ben c'est moi ! Et si d'habitude je ne suis pas spécialement fier de mes contributions open-source, là, j'en suis fier !
Très chouette nouvelle méthode ! Ca pourrait changer pas mal de code ...
Il y a des choses très justes dans ce slide (je ne suis pas tout à fait d'accord avec le "pas de else"), et effectivement, les getters/setters, c'est vraiment le truc le plus pourri de Java (et en particulier des JavaBeans)
Il y a là-dedans des leçons pour bien des développeurs, y compris ceux intéressés par la programmation compétitive
Tellement vrai ! Et je ne dis pas ça aprce que j'y suis immunisé, bien au contraire !
Je découvre seulement maintenant cette classe. C'est vraiment chouette pour l'i18n !
Donc à partir de maintenant, n'écrivez plus
for(var i in array)
Mais
for(hedgehog in array)
C'est bien plus stylé !
Cet article me fait mal d'une manière assez spécifique : ils ont réussi hashcode (aïe) en Rust (gros aïe)
Oh ouais, Quarkus pour les outils en ligne de commande, ça paraît chouette !
Saperlipopette, même Minecraft ?
Pour être clair, tous les mecs de RedHat sont exceptionnellement enthousiastes à propos de Quarkus. Et pour avoir rapidement testé, je trouve moi aussi ça spectaculaire.
Eh ouais, avoir un écran avec plus de pixels ne vous rendra pas meilleur.
Faire des méthodes plus courtes que l'écran n'est haut en revanche vous aidera beaucoup.
Pour ceux qui font du Java moderne (au-delà de java 8, quoi), ce framework est, à mon avis, le truc le plus spectaculaire depuis très longtemps.
Ces réflexions sur l'affichage des lifetimes des variables Rust sont vraiment intéressantes ... Je n'accroche pas trop avec les résultats, mais l'idée me séduit.