Un bon résumé du bash. Et vu que le monde magique des conteneurs ne peut pas se passer de ces horreurs passéistes, ça paraît utile de se documenter
Ils sont pas très gentils avec Google chez Clever ... Cela dit Hubert a parfaitement raison : Angular par exemple a été utilisé par d'autres boîtes avant d'être utilisé chez Google, sympa le beta test
Ca donne vraiment à réfléchir
Très chouette idée ... et très pratique pour avoir des certificats "qui vont bien"
J'ai déja vu ça ... Et tout le monde avait l'air content de remplacer la simplicité d'appels de méthodes par la mise en place de déploiements complexes. Comme toujours, faire compliqué, c'est simple, mais faire simple, c'est compliqué.
Très bon tutorial sur l'utilisation de Kafka. Ca permet de démarrer facilement de comprendre la plupart des concepts facilement.
Si vous faites du JS, c'est une sacrément bonne idée !
Ah, ben finalement, une sous-commande cargo, ce serait encore mieux (puisque j'aurais un accès propre au source et aux dépendances après la compilation).
Ca commence à être vraiment rapide
Il semble bien que j'aie mis la main sur le premier élément nécessaire pour générer le fihcier final Codingame en Rust. Par contre, j'aimerais quand même ne pas devoir parser du Rust ...
Pour une fois, pour une fois, j'approuve totalement cet article de Yegor. Tout est vrai, tout est juste, un architecte, c'est ça.
Ca me rappelle curieusement proc5ssing ...
Je ne suis pas encore assez dans la communauté Rust pour pouvoir vraiment confirmer, mais les efforts d'inclusion y sont notoires, et c'est vraiment bien.
Hey, mais c'est très malin ! C'est juste dommage de passer par des macros qui vont m'obliger à utiliser des astuces de compilation avec Cargo pour que le code Codingame continue à fonctionner.
Super intéressant ! J'ai déja lu je crois cette histoire d'enregistrement d'écran, mais le détail de la procédure expérimentale est fascinant. Ca vaudrait le coup de lancer des sessions partagées avec coach de développement, à mon avis ... Si tout au moins la compétence en développement était une compétence vraiment valorisée.
Curieusement, j'avais lu cet article avant l'autre sur la résolution des appels de trait, mais je n'avais pas compris.
Très intéressant, pour garantir que les décisions de design sont toujours d'actualité
La nuance entre le trait compilé statiquement et celui exécuté dynamiquement est assez subtile. Et je me suis déjà bien fait mordre par cette subtilité de Rust.
Une super illustration de la mutabilité des pointeurs en Rust. Je vais l'imprimer (ou en faire un plugin VSCode) parce que c'est vraiment utile.
Pour ceux qui veulent comprendre l'une des vraies différences de Rust, cet article explique assez bien les histoires de move/clone/borrowing & co