Spectaculaire percée des tabulations contre les espaces dans ce débat bas du front : les tabulations sont effectivement NETTEMENT plus adaptables, et portent une sémantique plus claire qu'un lecteur braille comprend
Wow, cette macro Rust qui ajoute automatiquement les imports est dingue ! C'aurait peut-être été encore mieux qu'elle rajoute les imports dans le source (façon auto-import wizard)
J'adore la blague (mais il faut connaître les crabes pour comprendre).
Le terme de langage de programmation est peut-être abusif. Mais les différents résultats sont fascinants
Très bonne explication de la définition d'un DSL interne en Java à base d'interface. J'aime bien cette explicaiton, qui distingue l'interface de l'implémentation
Wow, C'est vraiment une idée géniale ! Je vais installer ça rapidement, tiens !
Si vous vous posez la question de répliquer votre base de prod dans une base de test "proprement", cet outil semble une piste intéressante.
Enfin des slides qui donnent envie d'apprendre les langages fonctionnels en partant d'un prémice simple : ça ne sert à rien d'enseigner le concept de monade.
Une librairie de consomation de server sent event basée sur okhttp (et ça, c'est vraiment cool)
La pire description de go que je puisse imaginer "you are living in the Plan 9 cinematic universe."
Robocode n'est pas mort ! Dès que j'ai fini mon bot d'échecs, je tente de m'y remettre pour tenter deux ou trois trucs
Oh mais il y a un wiki des jeux de programmation
Une belle collection de jeux de programmation, sur différents supports.
Un repackaging différement optimisé des outils de compilation Rust améliorant évidement beaucoup les performances de compilation
Il y a toujours des détails rigolos quand on essaye de faire des trucs élégants en Rust. Cette fois-ci, c'est faire l'équivalent des Single Abstract Method Java qui sont appliquées aux closures.
Oh _why, toujours dans mon coeur
Je comprend parfaitement le concept derrière cette catégorisation (qui semble à priori un peu farfelue)
Un article vraiment intéressant sur les différentes façons de gérer le polymorphisme en Rust. Et je me suis rendu compte que j'utilisais trop les traits et pas assez les enums.
C'est pas tous les jours que j'ai envie de repasser sous cette merde de macOS. Mais un vrai IDE Rust, ça me tente beaucoup (ou alors il faut que je reteste Eclipse Corrosion, qui m'avait semblé bien trop lent)
Je vois très bien l'usage que je pourrais faire d'un tel système qui permet de visualiser les dépendances de tickets Gitub