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Si tu veux des infos sur Rust dans un format un peu plus sophistiqué que le fameux "oulala il ya du borrowing", le fond de cette présentation est vraiment chouette (mais la forme est un peu faible, à mon goût)
Manifestement, le monde ne méritait pas un mec aussi chouette qu'Aaron Swartz
Une très bonne explication des impacts de l'ownership Rust sur les appels de fonction. C'est vraiment clair !
Quand je vois tous ces gens qui font du Spring Boot comme si c'était la solution universelle, ce genre d'article me fait un peu de bien ...
Quelle dégueulasserie que ce ballast ! c'est authentiquement ignoble (et pourtant j'ai fait un truc assez semblable il y a une vingtaine d'années). C'est le moment où le GC apparaît bien comme une mauvaise abstraction.
La vache, c'est sacrément touchant, et je ne suis pas sûr que ce soit totalement vrai. En tout cas c'est sacrément rassurant.
Une explication sympa du mode de gestion de mémoire de Rust à travers l'énigmatique fonction drop(...)
Si tu comprends pas la blague, c'est que t'as jamais fait de Rust.
Et perso, je ne la comprend que trop 😢
Le hack physique pour faire rentrer une carte SD et deux cartes Sim dans les téléphones qui acceptent l'un ou l'autre est ... bien sale
Oh.
Je suis touché.
Je me souviens parfaitement de cette histoire de message GNU dans Timbré.
Et le fait que l'entête HTTP existe vraiment est ... émouvant.
Une méthode super intéressante pour se souvenir d'à peu près tout ce qu'on veut
Un truc comme ça paraît invraisemblablement fou : on passe du monde à peu près déterministe au monde où l'erreur est acceptée ... C'est un vrai changement de paradigme machine.
Bon, je fais du Rust, donc je trouve ça drôle. Mais à part pour les amateurs, c'est difficilement compréhensible ...
Il est très bien cet article sur les références Rust !
On est plein dans ce cas ! (je serais tenté d'y voir une faiblesse de l'UX des systèmes Unix, mais bon, hein)
C'est aussi pour ça que je ne veux pas me débarrasser de rss2imap : même si du code Python pas très propre, c'est à la base son code.
Wow, pour faire du Rust vraiment optimisé, il faut contrôler les allocations.
Et pour contrôler les allocations, cet outil m'a l'air parfaitement approprié.
C'est vrai qu'il invite à lire les messages d'erreur (qui sont par ailleurs bien foutus)
Va falloir que je trouve un truc à faire pour célébrer son héritage
Ce second article sur l'ownership est, pour moi, encore plus intéressant que le premier (précisément parce qu'il se place à mon niveau actuel de connaissance de Rust)