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Je ne 'mattendais pas à ce que cet excellent article parle de ces parallèles entre la mode et l'informatique, mais je le trouve néanmoins parfait.
Des notes d'une présentation que je trouve particulièrement frappante sur ce qu'implique le fait de faire partie de l'industrie informatique, et de ce qu'est réellement le pouvoir de décision.
Je suis particulièrement frappé par le mantra final : "Constater, réfléchir, persuader, avancer"
Un article superbement déprimant qui explique, en fait, que le monde du développement entre dans sa vraie période industrielle, où des dirigeants d'entreprise ne réfléchissent plus en termes d'expérience utilisateur, mais plutôt en terme de coût de développement industriel, et mettent donc en place les méthodes classiques de mise en concurrence des développeurs, et nous en sommes trop facilement complices.
Cet article, que j'ai déja lu il y a un moment est exactement le sujet de conférence que j'aimerais présenter (mais j'aimerais plutôt présenter Mindustry)
C'est une vision du rôle d'architecte que j'aime beaucoup.
Ca ressemble un peu trop à une super optimisation Mindustry pour que je sois totalement à l'aise
Mouaip, l'open-source, rouage de l'informatique et son parent le plus pauvre ...
Je n'ai plus la place pour en parler dans ma prochaine présentation, mais j'apprécie énormément cette réflexion
Très très chouette article qui montre bien que le talent de Besson n'est pas seulement dans le résultat qu'il obtient, mais aussi dans sa méthode.
Intéressant et déprimant, mais surtout, parfaitement vrai.
C'est parfaitement vrai, et parfaitement navrant. Mais c'est aussi une source sans fond de profit