Ca n'est pas tous les jours que je tombe sur un article nuancé sur les LLM. Et celui-ci est vraiment très très bien.
Tous ces projets affirment clairement ne pas utiliser de LLM pour produire du code. C'est bien.
J'avais l'impression d'avoir utilisé un autre truc précédemment pour arrêter mon rsync au bout d'un délai, mais il semble que tout le monde recommande timeout (qui a l'avantage de ne pas générer de fichier PID)
Il y a parfois de très bonnes idées dans le monde du jeu de rôle. Et cette façon de décrire les limites émotionnelles des joueurs est très intéressante.
Traduction approximative "l'ajout abusif de fonctionnalités est la petite mort qui amène à la fin d'un logiciel. Je ferais face à mon désir de remplacer mon bloc if-else par un système d'événements. Je le laisserai me traverser sans rien ajouter"
Ca me rappelle quelques contextes, mais je ne crois pas qu'il n'y ait que ce facteur ...