Il va falloir que je l'ajoute partout, parce que je suis un utilisateur très heureux de maven.
Vraiment, les variables CSS, ça fait envie!
Je n'ai pas lu l'article, mais à priori il explique, peut-être brillament, pourquoi la programmation orientée objet n'est pas adaptée au développement de jeu vidéo ...
Ca a l'air d'un langage très marrant.
Et la programmation par prototype est effectivement une idée assez piteusement implémentée en Javascript qui mériterait d'être étudiée plus en détail.
Je crois que c'est la raison qui fait que maven continue à me plaire ... maven est juste ... inintéressant. Et c'est cool.
Si demain je veux faire un jeu vidéo avec des technos web, ce sera parfait pour avoir des sprites pratiques ...
Euh, le SQL, c'est pas mon langage préféré. Mais là, cette histoire de PLEASE est un peu bizarre ...
J'aimerais bien voir des exemples avec cette API (connaissant le talent des développeurs pour le design d'API)
Très chouette retour d'expérience de mon collègue Jérémy sur sa participation au GitHub GameOff (et en plus, c'est un jeu en Rust)
Le titre est trompeur : le machine learning est utilisé pour choisir les paramètres de son moteur polynomial. Cela dit, utiliser l'approximation polynomiale est souvent très efficace.
Avant de vous faire cracker par un pirate, écoutez cet épisode d'IFTTD, c'est vraiment super intéressant !
L'argument est parfaitement juste, et je le trouve vraiment bien (et adapté à l'époque).
L'idée de Jupyter Notebooks est bien, mais l'implémentation m'a toujours parue pénible. Et là, nbdev est peut-être une belle solution pour que ça marche "facilement".
Je découvre que Python 3 supporte le type hinting. C'est vraiment chouette !
J'adore ce genre d'innovation très Rustesque (oui, je suis sûr que ça existe dans plein de langages à types riches). Ca donne encore un peu plus envie de faire du Rust !
Si un jour je dois publier dans Kafka, je prendrai le temps de relire cet article, parce que mon collègue Alexandre a fait un super boulot 👍
Wow, et article de Christophe est incroyablement clair et complet.
La prochaine fois que je ferai du Python, ça me sera très utile.
Euh, wow, ça c'est du DSL !
Il y a l'air d'avoir là-dedans tout un tas d'idées intéressantes, même si tout le monde les trouve complètement dépassées.
Une assez chouette façon d'inclure dans le code les considérations architecturales.
Ca marcherait très bien avec Structurizr ...