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Un très bon site de comics pour développeurs
Personnellement, je disais beaucoup ça quand j'étais jeune. Et avec l'expérience, j'ai compris qu'il est assez facile de reproduire les fonctionnalités, mais plus difficile de reproduire les bugs. Sans compter toutes les fonctionnalités non documentées. Et de ce fait, quand on me propose de réécrire une brique, j'ai de plus en plus tendance à d'abord demander pourquoi tout réécrire.
Ca m'a l'air une bien belle suite d'outils divers pour ceux qui ont le triste plaisir de travailler avec K8s
C'est le mode d'écriture de la documentation des développeurs que je préfère. C'est simple, efficace, et ça garantit une documentation à jour ... pour peu que les développeurs soient des professionnels.
The Effect of Information Content and Length on Name Recollection (ICPC 2022 - Research) - ICPC 2022
Epatant : les femmes et les jeunes développeurs retiennent mieux les noms de variable insignifiants que les vieux comme moi.
C'est une vision très intéressante de notre métier, et qui marche dans le contexte ultra-libéral de Yegor ... Est-ce projetable ailleurs ? J'ai l'impression que oui.
L'article semble énervé, mais franchement, je suis d'accord. Aujourd'hui le web est une zone hautement militarisée pour des raisons pas toujours intelligentes, la première étant la mauvaise démographie des développeurs.
Une très belle checklist de ce qui fait la différence entre coder et développer
J'ai eu le plaisir de bosser avec Xavier pendant quelques mois (et c'était vraiment chouette) et je retrouve dans cette interview son amour du travail bien fait.
Une série d'opinions parfois intéressantes, parfois non. Mais c'est toujours intéressant de se confronter à des opinions différentes. Je retiens en particulier "Have some personality: web dev is a pop culture and rewards personality"
Cette version de la phrase traditionnelle est à mon avis bien meilleure que l'originale (même si la vérité se situe entre les deux)
L'idée est super chouette. Et j'imagine que ça marchera bien dans l'ubuntu qui tourne dans WSL (mais pas dans Windows).
Il y avait à un moment dans le jeu vidéo une tradition de lister les développeurs sur un écran "à propos". J'aimerais beaucoup que cette tradition s'étende à toutes les applications, ne serait-ce que pour pousser les développeurs à être fiers des produits réalisés, plutôt que des méthodes appliquées.
C'est marrant, parce que pour moi, c'est ça la vraie définition du fameux "10x engineer" : la personne qui enlève les freins de l'équipe, et surtout pas celle qui la tire comme un dingue.
Un découpage des typologies d'entreprises employant des développeurs avec lequel je suis assez d'accord (y compris dans les défauts). J'aime de plus particulièrement le concept de la frustration en tant que peste, virale, transmissible, dangereuse
Je suis d'accord avec Yegor : le travail d'un développeur est hautement mesurable, sans même avoir besoin d'utiliser des métriques stupides comme le nombre de lignes de code, mais plus le vrai travail accompli.
Un article tout à fait pertinent sur la définition de soi à travers les obstacles qu'on veut surmonter pour être reconnu comme compétent.
Une série d'arguments vraiment chouettes contre le mode sombre à la mode chez les développeurs.
Je vais devoir créer un plugin Shaarli pour étendre l'export (pour y ajouter l'image et le permalink, notament). Souhaitez-moi bon courage, parce que le PHP, c'est pas ma fête.
Cet article fournit une analyse intéressante de différents langages utilisables dans le cas de Fuschia, c'est-à-dire le développement d'un OS.