J'avais tenté une présentation sur le sujet l'année dernière ... Ca n'avait pas très bien marché. Mais ces deux croquis de Julia Evans me donnent envie de reprendre le sujet ... d'une autre manière.
La discussion est parfaitement valide : quand on passe d'un langage à un autre, il faut à la fois apprendre la syntaxe et les usages (les anglophones parleront de design patterns, mais ca n'est pas le cas). Et les usages sont souvent implicites.
Oh, tiens, un choix judicieux de la part de Facebook (oui, évidement que je dis ça juste parce que je pense que Rust est une sacrément bonne idée)
Un petit outil de charge HTTP qui écrit tous ses logs dans la console (ce qui est plus pratique que superbenchmarker qui passe son temps à me générer des paquets de fichiers HTML)
Un chouette exemple d'application développée avec Actix-web.
Ca aide, parce que la doc est ... curieuse (les exemples semblent ne pas toujours bien marcher ...)
Un chouette contre-argument à l'organisation de mon employeur actuel. Je comprend son contre-argument. MAIS. Je pense néanmoins que la passion qui existe chez mes collègues est un plus évident pour nous.
BIENTÔT sur ma machine (faut pas se leurer, c'est la meilleure façon pour moi de nettoyer Eclipse)
Je comprend parfaitement l'idée du truc ...
Ca fait salement réfléchir ...
Oh bon sang, du mutation testing partout !
Trop bien, une nouvelle version d'Eclipse !
Un truc comme ça paraît invraisemblablement fou : on passe du monde à peu près déterministe au monde où l'erreur est acceptée ... C'est un vrai changement de paradigme machine.
Oh c'est pas mal cette comparaison Rust/Java/C++
Oula, il semble bien que je doive coder un peu plus que ce que je croyais initialement ... Mais j'y arriverai ... Un jour !
En quelque sorte, c'est ce que j'utilise depuis des années parce que ... ON NE PAYE PAS LES CARACTERES !
Oh, une librairie pour construire facilement un crawler web. C'est coo !
Celui-là, je vais le placer, parce que franchement, il est parfait.
Ce site est super chouette, parce que c'est exactement la manière dont j'envisage la doc dans le développement informatique : pas de wiki, SURTOUT PAS de Google Doc/Word, mais de l'asciidoc compilé par l'intégration continue
Il y a dans ce thread un tas d'inspirations bizarres et ésotériques pour les faiseurs de jeux.
C'est effectivement le truc le plus complexe avec Rust. Cela dit ça aide beaucoup à bien concevoir son code ...