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Si demain je veux faire un jeu vidéo avec des technos web, ce sera parfait pour avoir des sprites pratiques ...
Très chouette retour d'expérience de mon collègue Jérémy sur sa participation au GitHub GameOff (et en plus, c'est un jeu en Rust)
Oh c'est très mignon ce jeu !
Et vu le fun éhonté que je prends à transformer le monde en usine dans Mindustry, je devrais y jouer.
Je n'ai jamais été amateur de scrabble, et c'est sans doute pour ça que je n'avais jamais creusé la dimension stratégique qui apparaît ici dans toute sa splendeur.
Apparement, il semble y avoir littéralement des tonnes de variantes de jeux d'échec (j'espère que toutes ne sont pas comme "Tempête sur l'échiquier"), et ce site en recense un bon paquet.
Alors ça c'est une démonstration spectaculaire d'un concept important de Codingame : une bonne idée vaut mieux que beaucoup de littérature.
C'est donc ça qu'expérimentait FibreTigre pendant des mois ... C'est assez amusant.
C'est bizarre, je n'ai pas vraiment l'impression que cet ensemble de règles de nomic n'utilise correctement les capacités de Twitter ...
Cette théorisation du jeu de rôle est vraiment intéressante.
Le renouveau du jeu de rôle se cache peut-être là-dedans ...
Et c'est sur ce site qu'on trouve les règles complètes de DungeonWorld (parmi plein d'autres trucs)
Des modèles d'architecture dédiés au monde du jeu vidéo ... Ca intéressera au moins des collègues ! (et je pense qu'il ya des choses utiles à en tirer même ailleurs)
Si tu veux tester comment utiliser cURL, et découvrir comment le jeu fonctionne, cet article est très chouette.
Un article vraiment chouette sur la dimension artistique de Dwarf Fortress (dont l'aspect est .. particulier)
J'ai au moins un collègue qui sera passionné par cet article
Oh, tiens, le mode Battle Royale arrive dans World of Tanks ? Je suis curieux de voir ce que ça va donner ...
Belle soirée jeu de société hier soir, où j'ai pu tester ce jeu coopératif franchement sympa (mais avec un peu trop de matériel à mon goût). La mécanique est bien foutue, et j'ai passé un bon moment à pétocher à chaque apparition de zombies.
Donc un jeu de magic bien crafté est une machine de turing ... que dire ?
Il y a dans ce thread un tas d'inspirations bizarres et ésotériques pour les faiseurs de jeux.
La vision classiste du donjon est un truc tellement subtil
Une drôle de perspective sur l'intérêt d'être éthique, même dans les jeux