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Je n'avais jamais entendu parler de cette pratique, et je la trouve anti-productive : si les objets que vous manipulez sont un tant soi peu complexes, n'avoir qu'une seule assertion ne prendra pas en compte la complexité de vos objets.
Ca ressemble de plus en plus à ma méthode de travail idéale, ça
Ah, donc SAFe ne marche pas si bien ? Je tombe de ma chaise !
Le mode de communication des gens préférés : donner d'abord la conclusion, puis les arguments appuyant cette conclusion
C'est une bonne idée, surtout pour assumer nos décisions, mais aussi pour améliorer la relation commerciale
Une intéressante liste de contraintes liées à l'exploitation d'un logiciel. Il y a quelques idées intéressantes.
Hyper intéressant détail sur les modes de résolution de pedantix. Il en manque un : la force brute.
J'aime beaucoup ce concept de conférence où le but est vraiment de ne pas avoir d'effet Wow
J'aime beaucoup cette méthode, je pense qu'il va falloir que je m'y mette vraiment.
On va donc dire merci au précédent ministre de l'éducation nationale pour ce succès ...
C'est assez malin comme écriture d'article, et ça donne un bon aperçu des différents types d'entretien. En revanche, l'investissement en temps est délirant.
Décidément, je me reconnais beaucoup dans la philosophie classique
Comment faire des présentations percutantes, surtout pour les gens pressés
Une méthode permettant de mieux comprendre les différents éléments de la demande d'un interlocuteur.
C'est le mode d'écriture de la documentation des développeurs que je préfère. C'est simple, efficace, et ça garantit une documentation à jour ... pour peu que les développeurs soient des professionnels.
Heureusement que je n'utilise jamais ByteBuffer directement, parce que ce genre d'erreur aurait tendance à me faire bien pester (même si la covariance du type de retour inclue dans la signature est plutôt une bonne idée)
Cet article me donne une idée intéressante pour retourner un problème interne...
Alors ça c'est vraiment de bons principes d'architecture (et pas seulement pour de l'"architecture continue"
Les histoires d'horreur du monde du développement de jeux vidéos sont vraiment pathétiques.
Quand je lis ce document, j'ai l'impression de voir une autre forme de description d'architecture applicative se dessiner. C'est intéressant ...