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Une réflexion très conceptuelle, mais aussi très intéressante, sur le design en général. Et ça s'applique bien au design logiciel (spécialement parce que l'autrice semble travailler dans le domaine)
Je ne vais pas y aller par quatre chemins : cet émulateur implémenté dans un cluster K8s me semble une idée affreusement mauvaise. Remplacer les appels dans le CPU par des appels réseau, c'est moyen.
Une présentation sur les principes d'animation
Hubert Sablonnière est venu nous parler ce midi de slides, d'asciidoc, et de folies diverses. Et en fin de présentation improvisée, sa recommandation était "lisez ces articles".
J'aime beaucoup cette explication de la haute disponibilité et de l'élection de leader.
Apprendre Kafka grâce à une BD mettant en scène des loutres et une rivière ? C'est possible (et c'est même très très mignon)
Ca m'a l'air d'un site sacrément intéressant !
Il semble que ce soit une lecture très intéressante, mais plus proche de l'unsafe book que d'autre chose ...
C'est pas mal cette liste de trucs impossibles en Rust
Un outil de mapping conceptuel. Ca a l'air intéressant. Mais est-ce plus intéressant que de simplement créer une carte graphviz ? (en tout cas, c'est sans doute plus facile à éditer)
C'est assez loin de ce que je fais habituellement. Mais je comprend le sens de cette idée.
Il va également falloir que je relise ça à tête reposée, mais je sens transparaître le rêve de Martin Kleipmann là-dedans
C'est vrai qu'on peut toujours coder une solution. Mais normalement, le fait d'utiliser tous ces services rend scalable à l'infini, pour peu qu'on en ait besoin ...
Le concept de gravité au sein d'un système, quel qu'il soit, est vraiment intéressant.
Une conférence assez intéressante sur les effets algébriques, qui semblent être une façon "propre" de faire rentrer les effets de bord dans les langages fonctionnels.
La vision d'une queue d'évènement par un développeur de jeu vidéo ... très intéressant parce que conceptuellement très "pur"
Cette métaphore des couleurs de fonction pour mettre en valeur inconvénient d'async/await est vraiment chouette, et aboutit à une vision très sympa du défi que ça représente.
Ooooooh, un catalogue de concept-cars, un tas de voitures aussi incroyables qu'inutiles. Malgré moi, ça me fait rêver ...
Pas mal du tout cette idée d'entreprise sans réunion, sans visio, sans nombre d'heures de travail, mais qui marche
Je n'ai pas lu l'article, mais à priori il explique, peut-être brillament, pourquoi la programmation orientée objet n'est pas adaptée au développement de jeu vidéo ...